+48 12 422 35 20 ul. Bracka 12, 31-005 Kraków [email protected]
+48 12 422 35 20 [email protected] ul. Bracka 12, 31-005 Kraków
Pierwszy ekran gry: diorama domu Emily
Wprowadzenie

Nie spiesz się – gra tego nie lubi

The Almost Gone nie jest grą do przechodzenia na czas. Mechanika zachęca do powolności: obrót dioramy, przybliżenie na przedmiot, przeczytanie notatki do końca. Gracze, którzy "biegną" przez poziomy, gubią połowę fabuły.

Dobra wiadomość: nie da się zrobić czegoś źle. Nie ma śmierci, nie ma przegranej, nie ma złych wyborów. Jest tylko historia, która czeka, aż ją znajdziesz.

Sterowanie i interfejs

Cała gra obsługuje się trzema gestami: przeciągnięcie obraca dioramę, ściągnięcie palców przybliża, dotknięcie aktywuje przedmiot. Na PC mysz i scroll robią to samo. Przytrzymanie na przedmiocie otwiera inspekcję – warto ją stosować na wszystkim, co wygląda osobliwie.

Jeśli utkniesz, nie ma wbudowanego systemu podpowiedzi. Zamiast tego gra sugeruje delikatnie: światło pada na istotne elementy, a kamera przy obrócie "przykleja się" do ważnych kątów.

Pierwsza godzina uczy Cię języka gry. Potem ten język opowiada historię, której nie zapomnisz.

Praktyka

Pięć zasad na start

Zebrałyśmy najważniejsze wskazówki w pięć punktów:

Oglądaj wszystko

Każda notatka i przedmiot niesie fragment fabuły – pomijasz = tracisz.

Obracaj do upadłego

Druga strona dioramy kryje więcej niż pierwsza.

Przytrzymuj przedmioty

Inspekcja pokazuje mikro-detale niewidoczne z dystansu.

Słuchawki obowiązkowe

Cisza i dźwięki tła prowadzą do aktywnych elementów.

Zapis automatyczny

Gra zapisuje przy każdym przejściu – możesz wyjść w każdej chwili.

Dbaj o siebie

Tematyka jest ciężka – rób przerwy, jeśli czujesz, że za mocno.

Kadry do artykułu
Inspekcja przedmiotu w trybie przybliżenia
Obrót dioramy pokazujący tylną ścianę
Interfejs inspekcji na urządzeniu mobilnym
FAQ

Pytania czytelników

Około 45 minut spokojnego grania. Cała gra to 4-5 godzin przy dokładnym zwiedzaniu.
Nie ma poziomów trudności – zagadki są zaprojektowane tak, by były dostępne dla każdego. Trudność polega na zauważeniu, nie na wykonaniu.